الخميس 14 أغسطس 2025
الايام المصرية
رئيس مجلس الإدارة
د. أحمد رضوان
رئيس التحرير
رضـــا حبيشى
رئيس مجلس الإدارة
د. أحمد رضوان
رئيس التحرير
رضـــا حبيشى

مفاجأة، حروب البنتاجون الحقيقية «مرسومة سابقًا بالذكاء الاصطناعي»

البنتاجون يستخدم
البنتاجون يستخدم ألعاب حرب أمريكية بتفاصيل سرية

تعمل جامعتا ماريلاند وجونز هوبكنز على تحديث أدوات ألعاب الحرب الخاصة بهما وداتا ألعاب حرب الذكاء الاصطناعي لدعم البنتاجون، وذلك من خلال استخدام تفاصيل السرية لدعم بعض برامج وزارة الدفاع.

البنتاجون يستخدم ألعاب حرب أمريكية بتفاصيل سرية تستخدم وقت القتال الحقيقي 

وتهدف الخطة لاستخدام إصدارات جديدة من هذه الأدوات، بإصدار بيانات مهمة سرية عن خصوم الولايات المتحدة، تساعد في كشف نقاط ضعف العدو في ظروف الحرب الحقيقية.

وفي إطار هذا الجهد الأخير، سيقوم مختبر الفيزياء التطبيقية (APL) في الجامعة بتحديث أدوات ألعاب الحرب المُعززة بالذكاء الاصطناعي، GenWar ومحرك ألعاب الذكاء الاصطناعي الاستراتيجي (SAGE).

الذكاء الاصطناعي يعزز ألعاب الحرب الحكم البشري

كانت ألعاب الحرب، التي تُحسّن القدرة على الحكم البشري، وسيلةً حيويةً لفهم عملية اتخاذ القرار البشري في بيئات معقدة وغير مؤكدة، وذلك من خلال تسخير قوة التعلم التجريبي.

ألعاب حرب أمريكة

تُقدم ألعاب الحرب التقليدية رؤىً عميقةً، حول كيفية اتخاذ القرارات تحت الضغط، فإن اعتمادها على مُيسّرين خبراء وتصميمها المُرهق يحدّ من قابليتها للتوسع وسرعتها.

كشفت APL أن ألعاب الحرب التوليدية (GenWar) هي قدرة من الجيل التالي تجمع بين الذكاء الاصطناعي التوليدي، والنمذجة والمحاكاة (M&S)، والخبرة البشرية. 

تتيح GenWar للمعهد بناء وتشغيل ألعاب حربية في أيام بدلاً من أشهر، وتحليل عشرات السيناريوهات المستقبلية البديلة على نطاق واسع، وتركيز الاهتمام البشري على السيناريوهات التي تتطلب تفكيرًا مدروسًا.

تحذير من ألعاب الحرب الأمريكية

الذكاء الاصطناعي التوليدي ليحل محل اللاعبين البشريين

وقال أندرو مارا، رئيس قسم تحليل الأمن القومي: "لقد كان كبار القادة في وزارة الدفاع يبحثون عن شيء كهذا لأكثر من عقد من الزمان، وأعتقد أننا وصلنا أخيرًا إلى النقطة التي تتوافق فيها إشارة الطلب والتكنولوجيا"، مضيفًا: "اقرن ذلك بفريق متميز هنا في APL وأعتقد أن لدينا فرصة لتغيير طبيعة ألعاب الحرب في مجتمع الأمن القومي."

تدخل أداة ألعاب الحرب الأخرى المعززة بالذكاء الاصطناعي التابعة لـ APL، SAGE، مرحلة الاختبار التجريبي هذا الأسبوع مع وجود مسؤولين كبار سابقين في البنتاجون من بين من قاموا باختبارها.

تعد SAGE في بعض النواحي أكثر طموحًا من GenWar: فهي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي ليحل محل اللاعبين البشريين، وفقًا لما أوردته Breaking Defense.

البنتاجون يستخدم ألعاب حرب أمريكية بتفاصيل سرية 

قال جيمس ميلر، المدير المساعد للسياسة والتحليل في APL: "تكمن قيمة ألعاب الحرب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في استكشاف نطاق أوسع من البدائل مما يمكن للبشر القيام به بمساعدة، واكتشاف القيم المتطرفة الغريبة التي لم يفكر فيها أي إنسان، وإيجاد الأنماط المتكررة".

وكشفت جامعة جونز هوبكنز أيضًا أن GenWar لا يدمج الذكاء الاصطناعي في دورة الألعاب الحربية فحسب، بل يجلب البشر أيضًا بشكل أكثر اكتمالًا إلى حلقة M&S من خلال جعل الأدوات المتطورة متاحة من خلال اللغة الطبيعية.

يمكن للمستخدمين الذين لا يملكون خلفية تقنية التفاعل مباشرةً عبر واجهة دردشة، وطرح الأسئلة واستكشاف السيناريوهات بالطريقة التي يفكر بها الناس ويتحدثون بها. 

اقرأ أيضًا:

جنوب أفريقيا تدين تقرير الولايات المتحدة بشأن حقوق الإنسان

شاهد بالفيديو، القبض على وزير ونجلي مسؤول كبير بتهمة الفساد وغسيل الأموال

هذا يفتح الباب أمام مجموعة أوسع من المستخدمين، مما يسمح للمحللين والمخططين والمشغلين على حد سواء بإنشاء وتكرار وتقييم عشرات مسارات العمل بسرعة - وكلها مدعومة بتحكيم فيزيائي قابل للتتبع، وفقًا للتفاصيل التي قدمتها APL.

تم نسخ الرابط